最终幻想系列在游戏界可谓常青树,其中《最终幻想7》最为经典,年1月31日,《最终幻想7》于日本发售,该作品当时由坂口博信作为制作人,而最终幻想6的编剧,北濑佳范成为了导演。该系列的老将:人设为主的天野喜孝,配乐为主的植松伸夫,依旧继续着他们原本的职责。那么接下来我们来回顾一下这部经典游戏的玩法。
这款游戏的视角类似于PS游戏,比如生化危机,有着固定视角和预先渲染的背景,角色只能在限定的范围内移动,坂口博信对于连贯性的担忧之一是场景间的切换所需的时间。所以为了掩盖出现加载时间,游戏中插入了许多过场动画,这便开创了最终幻想系列游戏过场动画的先河。最终幻想七中插入了共计40分钟的全景动画,将视频用作游戏素材,是当年最令人钦佩的做法。其中一些过场动画运用了与游戏相同的模型和背景。使用动画跟游戏更加协调。战斗场景也同样得到了电影节的提升,镜头几乎在不停的切换,用于突破魔咒,特技以及敌方攻击。每个视角都是随机的,以确保你极少能在同一场战斗,遇见两个重复的场景。
游戏中的队伍人数不上前几部,规模被缩减为三人。所以你必须简化自己的进攻策略,同时只能从包裹中装备三样物品,分别为武器,防具和饰品,最初这显得极为苛刻,直到后来游戏展现了魔石系统,这些五彩的球体由精钻魔晄组成,存在于任何星球的血液“生命之流”中,同时也是这个世界力量的源泉。拥有一颗魔石,可以让你从精神上与星球相连,并可获得星球上生物死亡后力量回归源泉中的记忆,这种联系能给予玩家多种华丽技能和属性提高。
与幻兽一样,魔石是这部游戏中的核心物品,这个星球失衡的关键在于黑白两种模式,黑魔石用于发动陨石魔法,唯一能抵挡迟早的事需要使用白魔石的神圣术。这两个技能都在之前的最终幻想系列中出现过,但他们从未对这个世界有过如此巨大的影响。当你的队伍达到一个临界值时,实时战斗时间条旁边的一个新的状态条就会开始闪烁,当他在角色受到伤害被填满后,在其峰值,普攻指令会被其他角色特定的极限技所代替。
以上就是最终幻想7原版的玩法,现在我们来说一下,最终幻想七重制版。官方最在最近发布了一则预告片并宣称,在年3月3日,最终幻想七重制版会与那日发售。时隔22年,我们再一次看到自己曾经熟悉的角色,除了主角克劳德,女主角蒂法和反派萨菲罗斯也在预告片中现身,小编表示,这可能是年度最期待的炒冷饭了。
对于这部宣传片的出现,游戏界很多玩家,对此次重制版都进行了猜测。从玩法上还会坚持以往经典的回合制吗?还是完全变成纯动作游戏呢?毕竟现在是纯动作游戏是单机游戏中的主流,其实,我们从所有所发的宣传片中的细枝末节都能感受,他或许真的会变成一个纯动作游戏。就如和田阳一说的,或许这部《最终幻想7重制版》,就是其20周年纪念的时候,以最华丽的一面来圆满落幕这个系列。不知道对于这件事情你怎么看,这盘炒冷饭你是吃还是不吃,赶紧在评论下方留言告诉我们吧,那么今天的游戏就说到这里。图片来源网络侵删
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