DOTA这个游戏中,一直都需要不断的战斗才能找到机会取胜,而战斗中,评价一个英雄的作用更多的体现在伤害值上,如果己方大哥核心英雄一场团战的伤害还没有辅助高,那肯定是说不过去的,能把经济效益打出伤害才是团战的正确思路。
前期一般敏核都很难打出大量伤害,由于英雄机制需要更多的装备支持才能在后期站出来,前期一些法师的伤害往往是决定团战胜利的关键,今天我们就一起来看看,DOTA中哪些法师最容易打出大量伤害。
三、先知
先知这个英雄大家肯定不陌生,曾经在DOTA1中能够召唤一堆和近卫军团小兵相似的树人,DOTA2中模型改变也区分了召唤单位和中立士兵,先知这个英雄刷钱非常快,以前野区经验没有改动时经常能看到一个无伤钻野区的先知,刷出点金手红杖全地图支援,现在的先知更多是三号位,前期凭借小树人打出线上压制,这个英雄由于机动性强带线非常快,清理兵线也是一流,大招更是可以全地图弹射,一般来说,只要先知放放大招,就有很高的伤害量,加上装备的快速成型,总能在带线和团战周旋对手。
二、卡尔
作为DOTA中最强法师,卡尔这个英雄打伤害不要太简单,坐拥十大超凡技能,每个技能都有着不俗的伤害,不过卡尔这个英雄前期实在乏力,没有神杖时一波团战最多只能放三个技能,前期对线往往也只挂着一个拥有纯粹伤害的天火,随时准备预判收人头,当卡尔出到神杖时,那团战就可以是卡尔的个人秀了,只要手速够快,释放技能合理,卡尔在团战中的作用可谓是所向披靡,集控制,减速,带线,留人,切入于一身,往往一套吹风磁暴陨石推波,就能轻松带走一个脆皮。
一:宙斯
如果说卡尔的发力期太晚,那么宙斯这个英雄真的是从头到尾都在输出,这个英雄弹道不好,但是技能弥补了对线,只需要放一技能就可以补刀,而且弹射的闪电可以压制对方血线,可以说,前期如果一个宙斯足够猥琐,带满小蓝药,和平发育是不可避免的,还要控制好自己血线,宙斯的雷击的爆发伤害非常高,可能一不注意就被单杀了。
以前如果说宙斯后期无用可能还有点道理,毕竟宙斯算是纯法师,但是现在这个版本,宙斯后期也非常强,出了神杖后额外获得全地图的雷击技能,配合队友完成击杀轻而易举,大招还可以获得视野,在后期关键团战前,一个大招往往可以预知敌方的位置,后期百分比掉血的被动完全不需要大招的额外伤害,就能电的你不要不要了。
之前NB战队中单SCCC曾经在比赛中使用宙斯打出过历史上最高伤害,足足12万,可见这个英雄对团战的影响有多大,之后很多战队也对这个英雄进行开发,配合战术体系总能在前期就凭借高爆发击溃敌方防线,一时间更是天梯高玩的选择,动不动一个中单宙斯风生水起,也算是个上分利器。
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