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人物磨皮液化这些基本操作(这里略过)完成之后,开始考虑添加什么素材。#COS#

已完成基本修饰

思路:首先我在前期拍摄让Coser做这个动作的时候,就预先想到这将会是一个战火纷飞的画面,所以要添加的元素可能会有火光,火花,浓烟,碎石/尘土,甚至远处天边可能有一个陨石或者类似火焰弹的东西,像流星那样划过。

拍完片子,来到后期,整理完思路,我们开始寻找素材(当然有些大佬是有素材库的,不用在寻找方面花费太多时间。这里指的是寻找可能适合这张照片的素材)。我找到了以下素材(放几个具有代表性的就好):

火焰黑底素材浓烟白底素材击爆火花透明底素材

如上图所示,我分别用到了白底/黑底/透明底的素材,这几种素材在PS里怎么去使用呢?敲重点啦!

01黑底素材

将素材拖入PS,置于人物层的上方,将图层的混合模式改成“滤色”,配合图层蒙版使用,如下:

图层混合模式为“正常”图层混合模式为“滤色”

操作也非常简单,点一下图层面板的“正常”二字(或者点击“正常”二字所在的框或者它后面的下拉小箭头),就会出现下拉菜单给你选择,找到“滤色”点一下就行啦。如下图:

黑底素材选择“滤色”,可屏蔽黑色

02白底素材

将白底素材图层的混合模式改成“正片叠底”,配合图层蒙版使用,操作参考黑底。如下图浓烟素材的使用:

正常模式正片叠底模式,屏蔽白色用图层蒙版把“浓烟”周围的边擦掉

03透明底素材

此类素材图片通常是png格式,多是已经扣好图的了,拖进ps直接使用就行。如下图:

添加了透明底的火花火星素材

一系列操作之后,来看看最终效果图吧:

添加了各种素材的最终效果

合成的思路很重要,比如图中星熊的盾牌,我会想到可以用这种格挡子弹迸出火花的效果,加强盾牌的金属感(道具是用泡沫做的);再比如图中这面矮墙,墙沿非常平整,我会想到可能被从远处打来的流弹砸出尘土和碎石的效果,再找个废墟素材合成一个缺口,这样也能给“战场”气氛的渲染加分。



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